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正文 第五十三章 地宫怨灵

作者:冷易随心
    好在**的不会因为这点小打小闹直接出场,这巢穴比几人想象的还要深邃很多,至少此时几人是无法全观注巢部的状况。

    进入了巢穴之中的秃鹫,因为身体阻碍的问题,限制了对方的发挥,除了普通的爪击和啄击之外,再也无法使用狂风进行魔法攻击。

    对于这种物理攻击,段岩此时已经是颇有心得,虽然敏捷还不能给他提供大量的加成,让他在战斗之中进行大幅度的身体移动,但是偶尔躲开一两次的攻击还可以做到。

    敏捷每隔100都是一道坎,100敏捷时战斗跑速就能有正常跑速的最小值,而300敏捷时,就有正常跑速最大值,所以300敏捷是普通敏系玩家也会达到的值。实际战斗之中,需要考虑技能以及人物动作,但是500点敏捷时,玩家的身体做出各种高难度动作就已经不成问题。再往上追求,大概也只是系统提供的闪避效果加成,对于玩家的操作再无影响。

    人物状态的提升,意味着段岩能够使用的操作空间也就越来越多,逐渐脱离了玩家最初的无力状况,慢慢变得灵活多变,而怪物的难度也会逐渐提升。

    不过秃鹫这种小怪,依旧没有足够的智商,所以对付这些死物,如果不是段岩等级太低,也不需要这般费劲。

    朱凤蝶状态恢复之后,再次对着秃鹫发起了进攻,战斗是最好的成长方式,如何熟练的运用招架这一技能,只能慢慢尝试。

    怪物的攻击力越高,招架的难度也就越大,不管是招架的时间长还是招架的时间短,都会导致招架失败。

    盗贼想要招架住对方的攻击,必须迅速的利用武器攻击对方的攻击,然后迅速的拿开武器,才算阻挡了对方的进攻。当然,如果你的力量点数大于对方的攻击伤害,那么你可以持续招架,也不会受到任何伤害。

    实际上招架成功利用的是闪避特性,利用武器迅速的招架一次攻击,闪避对方的攻击才是招架的正确运用方式,并不是战士的格挡,利用的是力量的比拼。

    所以招架的成功,其取决于你的闪避,而不是你的攻击。力量值只是决定了招架的可能时间,如果差距过大,可能你的时间少于01秒,这01秒你没有抽身闪避,招架就会失败。

    一个盗贼如果闪避值够高,理论上有无限招架的可能性,只要体力消耗能够满足要求,回气值消耗不要太快。

    秃鹫这种怪物的伤害不低,所以对于格挡这一技能的要求也很高,而且你也不可能利用打法师那样的操作中断对方的攻击。

    对于啄击这一点,朱凤蝶倒是很容易就能判断出需要招架的时机和操作,但是爪击就很难了。主要爪击的攻击面比较广,很难判断着力点的位置,时机上的把握就容易出现偏差。

    朱凤蝶的天赋很不错,人也很灵活,但是游戏的经验还是不足,这一点一时半会儿也很难改变。只能等待竞技场开放,再好好的教一教她盗贼的战斗技巧,那可比对付这种低智商的怪物难多了。

    一边战斗,一边关注着战场的战斗局势,不时的指挥光精灵给朱凤蝶一口治疗,又进行着光剑的控制,这种战斗模式段岩也开始慢慢适应了过来,走向了一个合格的法师。

    由于洞口的卡位,花费了10几分钟的时间,这一群秃鹫全部被众人清光。秃鹫的刷新速度很慢,短时间内怕是不会刷新了。

    众人休息了一会儿,这才开始朝着洞窟走去,段岩换上了冥骨法袍,召唤出了这只60级的打骷髅在前面开口。这种等级的骷髅的血量应该在7000左右,虽然不强,但是探路还是不成问题。

    朱凤蝶开启了隐身,众人也不敢走快,一点一点的往前走去。随着慢慢的深入,洞内变得一片漆黑,只有段岩还能在这种状况下保持良好的视野。光剑也能提供一点视野,但是段岩却没有使用,毕竟里面具体是什么谁也不清楚。

    如果说一开始几人认为这是秃鹫的巢穴的话,那么随着不断的深入,众人已经完全否定了这种结论。当经过几个弯曲的转折之后几人走的道路开始平坦起了,而且明显有人工雕琢的痕迹。即使这条洞窟石壁依旧粗糙,但很明显比外面圆润了不少,不再出现多余的凸起,明显经过了一番改造。

    当几人走上这条道路没多少,几人周围突然出现了不少白色的幽灵,对着几人发动了攻击。幽灵淡蓝色的身体在这黑色的深窟之中,极为显眼。

    或许是遭受了骷髅的侵扰后,几人神经强韧了不少,反而没有太多的反应,就连朱凤蝶也只是好奇的看着这些幽灵,想要看清他们的面貌。

    幽灵可不会在乎几人的样貌,对着几人发起了攻击。夏堇欣最先出手,可惜一箭直接穿过了幽灵的身体,无法造成物理伤害。

    段岩的光刃也直接出手,这种光系魔法好像是这些魂体天生的克星,一连串的伤害高达3000以上,伤害翻倍。

    只是周围的怨灵有些多,如果给段岩时间,多布置几个魔法阵倒是完全不怕,可惜现在没那个时间。

    开启了圣光守护剑,至于是否能够抗的住这些怨灵的攻击,还得有了具体的伤害数据才能考虑。

    控制着圣光守护剑,将这些怨灵的仇恨全部吸引到自己身上来。几人已经退到了墙边,大个子骷髅挡住了半边路,光精灵则挡在另一边,段岩则顶在前面,将几人保护了起来。

    -253,-278,-264,一连串的伤害打在了段岩的身上,这些怨灵没有实体,所以可以叠加在一起,并不会因为阻碍而乱了仇恨去攻击其余几人。

    这些伤害不高,而且怨灵的攻击频率也不快,段岩的光刃很快就消灭了一个,只是后面的怨灵集合在一起,攻击反而分散开来,无法进行有效快速的击杀。

    秒伤2000左右,段岩倒是抗的了一段时间,因为单次攻击伤害不高,所以无法很快的击破魔法盾。

    不过因为怨灵的叠加,触发了地刺的连续攻击,这些幽灵很快就把自己打死,这种状况有点诡异。貌似地刺属于小范围群体伤害,只是一般情况下被当作单体伤害技能了。

    只是随着怨灵的消失,段岩依旧持续遭受着伤害。又是一种持续性攻击伤害,类似于毒素,可以叠加,但怨灵的属于诅咒系,并非毒系。

    怨灵咒诅(10层):来自怨灵的诅咒,每隔5秒受到4500点诅咒伤害,持续15秒。

    此时段岩的屏障技能还在进入冷却,早在上一次咒诅触发时,他的屏障就已经破碎一次。因为光精灵的治疗也更不上,所以段岩也直接选择死亡,利用重生效果清除了身上的咒诅。这些怨灵生命值不高,否则他们这次不小心中招,还真是危险了。

    4500点的高额伤害,还不是他当前能够承受的范围,遇到这种诅咒系的攻击,只要被附加了高层数的诅咒,如果没有净化或者大量的持续生命回复,很难撑住这种伤害。好在咒诅处于叠加刷新状态时不会触发伤害效果,跟毒性每秒解算的伤害有所不同。

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