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588 未来的野心

作者:小鸡啄小米
    588

    当游戏机的性能来到PS3和XBOX360时期后,画质的分辨率以及帧数慢慢的开始被玩家所重视。

    30帧、60帧、以及1080P和4K画质成为了很多新时代玩家经常会讨论的最直观数据信息。

    后来除了任天堂自己跟自己玩之外,微软和索尼两家都在想尽办法在这方面提升自己的性能,以求开发出画质最棒的游戏吸引玩家购买。

    所以当竹游星计划开发新的游戏机时,便提出了更高的要求。

    之前只是要求性能大概达到当前游戏机标准就行,然后自家的游戏机则在一些其他玩法上做出额外拓展,如体感游戏、手柄震动以及陀螺仪之类技术的利用让玩家可以玩到更新奇的游戏玩法。

    但是这一次竹游星准备在游戏的画质性能上进行一次跨越式的发展。

    因为到现在为止,游星电子娱乐麾下全球开发团队已经超过五千人,这还不算外包以及引擎开发团队、和专业的CG特效制作团队。

    按照人数规模,竹游星已经认为游星电子娱乐有了开发自己心目中超大型3A游戏的基础。

    此时此刻在这第一台工程样机上运行的这款BUG满天飞的游戏就是竹游星未来计划游戏的雏形之一。

    这个游戏也可以说是在自己前世的那个世界上留下了浓墨重彩的一笔,是绝对不可能绕过的一款顶级游戏,在市面上这款游戏被统称为侠盗猎车手,英文缩写GTA。

    这款游戏的系列算得上是开放世界游戏的标杆,开发这样的游戏一方面是团队实力的证明,同时也是属于玩家的盛宴,竹游星早就想要做这款游戏了。

    其实侠盗猎车手系列一开始也并不需要太多的开发人员,竹游星完全可以从头开始做起,开发初代的罪恶都市,慢慢的积累人气和经验。

    但是到如今自己的团队规模已经如此庞大,竹游星觉得再开发那些过于古早的作品实在是有些太浪费资源,要做,就做最棒的。

    至少也要从彻底奠定作品口碑的GTA3开始,在这之前侠盗猎车手更像是一个自由度很高,但缺少了剧情这个灵魂的发泄消遣游戏,当时GTA发售的时候还引起了一些社会人士的不满,认为这游戏会影响到孩子的心智,会让他们效彷游戏中的事情,简单来说就是会教坏孩子。

    然而事实上竹游星这个从小就玩罪恶都市的小屁孩长大到现在也没做出过一次偷车或者是当街打砸抢的行为,游戏终究是游戏,其实大部分人都是有自己的判断力的,电子游戏又怎么可能轻易影响到他们的行为准则?

    在GTA3系列中,两个世纪名作级别的DLC是真正成走向神坛的阶段,这两个DLC也就是竹游星最为熟悉的罪恶都市以及圣安地列斯。

    竹游星不仅仅打算让罪恶都市和圣安地列斯复现在这个世界,他还更希望在原版的基础上将画质、玩法、以及内容上进行更多的增加,让这两个DLC作品成为更加巅峰的神作。

    这也算是弥补自己长大后的遗憾了。

    当时他还记得自己重温小时候的罪恶都市以及圣安地列斯的时候就无数次的想过一件事,如果这个游戏的画质能更好一些,人物动作也能达到GTA5级别的话该多好?

    只是这也只是随便想想,人家开发商也不可能真的按照自己的想法这么做。

    但是在这个世界,他有机会这么做。

    这样的机会竹游星不想轻易的放弃,他想要争取一下。

    当然现在说这些还为时尚早,现在连满足游戏画面性能以及更多内容玩法填充的游戏机都还没开发完成呢。

    现在这台工程样机还有很多缺点,需要不断的调整,这至少需要半年时间,倒是也急不来。

    此次提供游戏机CPU处理器以及图形处理器GPU的是指定的厂商。

    这家厂商最初自告奋勇的希望可以和游星电子娱乐有更多的合作机会,并且他们愿意贡献出自己家最专业的芯片设计师为游星电子娱乐定制专属的处理器,竹游星看了一下这公司倒是和前世的AMD有诸多相似之处,在芯片开发实力上是绝对没问题的,而且芯片本身的设计还非常符合竹游星的设想,易于游戏开发,通用性,即便是未来游戏机进行次时代升级,旧的游戏也同样可以无缝衔接到新的游戏主机上。

    刚好竹游星也打算让游戏机开发的保密级别再上升一个档次,虽然肯定还是阻挡不了手眼通天的对手的视线,但至少也能让他们短时间内摸不清游星电子娱乐的开发计划。

    这就已经足够了。

    剩下的就是准备扩充米国游戏开发团队,让他们除了专职开发更多枪车球游戏之外,还可以有至少一千人的人手来跟着自己开发这个世界的GTA系列。

    在此之外,当下GS1还有一些游戏等待发售呢,可不能因为筹划着新的游戏机开发而忽略了这些游戏,出于游戏玩家的本心,竹游星也不希望因为游戏开发之外的原因干扰导致游戏质量下降。

    所以开发团队继续按部就班的进行游戏开发。

    而按照接下来的开发节奏,紧接着发布的便是竹游星一开始便安排好的生化危机。

    这是游星电子娱乐第一次尝试制作恐怖游戏。

    在这之前已经有一些小规模的公司尝试过另辟蹊径开发恐怖游戏,但大部分都不得要领,只会用类似于影视剧那种突然惊吓的方式吓玩家一跳,但却很难和游戏本身的玩法结合在一起。

    不过哪怕是这样,这类恐怖游戏也都在其小圈子内得到了玩家的欢迎。

    并不是这小部分玩家有什么怪癖,喜欢被惊吓之类的,只是这是利用了人类的本能和一点点心理学而已。

    恐惧是人类本能的情绪反应,在面对未知的危险情境下人会不可避免的感受到极大的压抑情绪,这本来其实应该是不利的东西,但是当恐惧在那种突然惊吓,又或者是其他吓人的方式呈现出来后,人们便会因此获得极大的快感。

    恐怖电影也正是基于这个原因才能一直拥有独属于自己的市场,电子游戏也是一样。

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